SDL中文教程

_(:3」∠)_目前一团乱还请各位见谅
总之各位随意~

第0节:配置SDL

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SDL2.0说明

截至到2012年6月17日我写这篇帖子为止,SDL2.0还没有发布官方正式版本,因此你需要用你手头上编辑器自行编译。

SDL2.0教程翻译·目录

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原文地址:SDL 2.0 Tutorial Index

Welcome!

下面的教程旨在为你提供一个SDL2.0以及c++中游戏设计和相关概念的介绍。在本教程中,我们假定你对C++有一定程度上的知识,至少了解数组,vector,控制结构,函数还有指针。

如果你觉得理解教程中的代码有困难,你可以在教程后面随意留言,或者在StackOverflow上的这个列表里抓一本书来读。

如果你想要查看或者下载全部的程序代码,你可以在Github上找到。但是切忌复制粘贴!

SDL2.0的文档现在可以在online wiki上查看到。

教程目录:

Lesson 0: Setting up SDL 第0节:配置SDL

Lesson 1: Hello World! 第一节: Hello World!

Lesson 2: Don’t Put Everything in Main 第二节:别什么都塞进main里

Lesson 3: SDL Extension Libraries 第三节:SDL扩展库

Lesson 4: Event Driven Programming 第四节:事件驱动的编程

Lesson 5: Clipping Sprite Sheets 第五节:裁剪精灵表

Lesson 6: True Type Fonts with SDL_ttf 第六节: 使用SDL_ttf绘制True Type字体

Lesson 7: Taking Advantage of Classes 第七节:充分利用类

Lesson 8: Timers 第八节:计时器